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4.2 HFSS中的基本模型及其建模操作
基本模型(Primitives)是HFSS 中的基本結構單元,也稱為原始模型,如曲線段、矩形 面、橢圓面、長方體、圓柱體等;對基本模型進行適當的布爾運算操作或掃描操作,可以創(chuàng)建出各種復雜的模型結構。使用和 4.1 節(jié)創(chuàng)建長方體模型相似的操作步驟,可以創(chuàng)建出所有的基本模型。為了提高創(chuàng)建基本模型的效率和簡化創(chuàng)建基本模型的操作,在講解各種基本模型的創(chuàng)建步驟之前,我們先來熟悉一下鼠標光標的移動模式和捕捉(Snap Mode)模式。
4.2.1 鼠標光標的移動模式
默認設置下,進入模型的創(chuàng)建狀態(tài)之后,鼠標光標可以在三維模型窗口中的三維空間內自由移動;為了方便建模操作,在 HFSS 中可以通過命令來設定鼠標光標沿著特定的移動模式移動,比如只能沿著x 軸移動或者只能沿著xy面移動。鼠標光標的移動模式可以通過菜單 欄命令項【Modeler】→【Movement Mode】進行選擇,也可以單擊工具欄上的快捷方式按鈕進行選擇,如圖4.8 所示。
圖 4.8 鼠標光標的移動模式
HFSS 中鼠標光標的移動模式有 3D、In Plane、Out of Plane、Along X Axis、Along Y Axis 和 Along Z Axis 6 種,每種模式設定的鼠標光標移動方式如下。
- 3D :鼠標光標可以在三維空間內自由移動。
- In Plane :鼠標光標限定在第一個點所在的平面內移動。
- Out of Plane :鼠標光標限定在垂直于第一個點所在平面的方向上移動。
- Along X Axis :限定鼠標光標沿著 x 軸方向移動。
- Along Y Axis :限定鼠標光標沿著 y 軸方向移動。
- Along Z Axis :限定鼠標光標沿著 z 軸方向移動。
另外,在操作過程中,按下 x、y 或 z 鍵,可以快捷地限定鼠標光標沿著坐標系的 x 軸、 y 軸或 z 軸方向移動。
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