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4.9 HFSS建模相關(guān)選項(xiàng)的設(shè)置

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    從主菜單欄選擇【Tools】→【Options】→【Modeler Options】,打開(kāi) 3D Modeler Options 對(duì)話框,在這里可以對(duì)與建模相關(guān)的一些默認(rèn)選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,比如克隆選項(xiàng)、物體的默認(rèn)顏 色、鼠標(biāo)光標(biāo)默認(rèn)捕捉模式等。

    單擊對(duì)話框的 Operation 選項(xiàng)卡,如圖 4.44 所示,對(duì)話框中各個(gè)選項(xiàng)的說(shuō)明如下。


圖 4.44 3D Modeler Options 對(duì)話框的Operation 選項(xiàng)卡界面

  • Clone 選項(xiàng):設(shè)置物體在執(zhí)行合并(Unite)、相減(Subtract)和相交(Intersect)操 作時(shí)是否保留原物體;選中復(fù)選框表示保留原物體,不選中復(fù)選框表示不保留原物體。
  • Polyline 選項(xiàng):設(shè)置創(chuàng)建的閉合曲線是否自動(dòng)生成面模型;選中 Automatically cover closed polyline 復(fù)選框表示創(chuàng)建的閉合曲線自動(dòng)轉(zhuǎn)化成面模型,不選中該復(fù)選框表示創(chuàng)建的閉 合曲線依然是線模型。
  • Select last command on object select 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,在三維模型窗口選中物 體時(shí),操作歷史樹(shù)中對(duì)應(yīng)的物體名稱(chēng)和操作記錄會(huì)自動(dòng)展開(kāi);反之則不展開(kāi)。 單擊對(duì)話框 Display 選項(xiàng)卡,如圖 4.45 所示,該選項(xiàng)卡界面可以設(shè)置物體默認(rèn)的顯示方 式,其中各選項(xiàng)的說(shuō)明如下。


圖 4.45 3D Modeler Options 對(duì)話框的 Display 選項(xiàng)卡界面

  • Default Color 選項(xiàng):設(shè)置物體的默認(rèn)顏色。
  • Default view render 選項(xiàng):設(shè)置物體的默認(rèn)顯示方式,可以選擇以實(shí)體形式顯示 (SmoothShade)或者以邊框形式顯示(WireFrame)。
  • Default Transparent 選項(xiàng):設(shè)置物體的默認(rèn)透明度,數(shù)值在 0 到 1 之間,0 表示不透 明,1 表示全透明。
  •  Show orientation of selected object 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,顯示選中物體所使用的坐 標(biāo)系;反之則不顯示。
  • Highlight selection dynamically 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,高亮顯示選中的物體。
  • Default tree :設(shè)置操作歷史樹(shù)中物體的分組排列方式。選中 Group objects by material 復(fù)選框即設(shè)置操作歷史樹(shù)中相同材料的物體排列在一起。

    單擊對(duì)話框 Drawing 選項(xiàng)卡,如圖4.46 所示,該選項(xiàng)卡界面可以設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)在三維模型窗口的移動(dòng)方式和建模相關(guān)操作,其中各選項(xiàng)的說(shuō)明如下。


圖4.46 3D Modeler Options 對(duì)話框的 Drawing 選項(xiàng)卡界面

  • Snap mode 選項(xiàng):設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)的捕捉模式。
  • Mouse 選項(xiàng):設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)在三維模型窗口中的最小移動(dòng)間距,以像素為單位。 
  • Operation Data Entry Mode 選項(xiàng):設(shè)置創(chuàng)建物體模型的方式,選擇 Point 單選按鈕表 示直接使用鼠標(biāo)操作創(chuàng)建物體模型;選擇 Dialog 單選按鈕,則在建模過(guò)程中的每一步都會(huì)彈 出“屬性”對(duì)話框,通過(guò)對(duì)話框輸入模型參數(shù)來(lái)創(chuàng)建物體模型;一般選擇 Point 方式。
  • Edit properties of new primitive 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,每次建模完成后都會(huì)彈出模 型的“屬性”對(duì)話框。在建模前,通常選中該復(fù)選框,以方便我們的建模操作。  
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