模型的建立問題
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更新時間:2024-08-08
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圖中的四個四棱錐如何去掉,我是用四個面圍成的,用boolean/subtract不能摳掉。
1,點相鄰的兩個面(或四個面),按ctrl+R,看能不能將四棱錐填充為實體,然后進行boolean操作。
2.用相對坐標系,想辦法把UVW面 UV面放到你四棱錐的底面,選中長方體,右鍵slice by uv plane
3.應(yīng)該有畫四棱錐體的方法(求學習),你用面的話內(nèi)部是空的,體和面加減操作還是體不變。
是是這個...
刪除之后還是原來的長方體,只是把四個四棱錐刪除了,實體并未切除,有沒有辦法把四個面圍成的空間填充成體,然后再用整體剪掉。我試了試CTRL-R和slice by uv畫法都不管用。
把你的模型發(fā)上來,另外...你想要的究竟是什么形狀的物件? --(手畫亦可)
附件里面有模型和說明。
附件: 對角喇叭.rar (54 K)
傳了
是我?guī)缀螞]學好嗎?四個四棱錐?
對呀,長方體的四個拐角 四面體
四棱錐跟四面體可不一樣哦。
麻煩的方法:1、選取三棱錐底面三個點,畫個curves——選擇ships——Faces
——construction faces——cover curves to face形成面。
2、pick face 設(shè)定局部坐標系——隨便畫個矩形